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스커크
마지막 수정 시각:
A
A


프로필

스플래시아트

심연생선구이
심연 생선구이

영상


상세 정보

육성 재료

5

얼음4

서늘한 빙옥
1 / 9 / 9 / 6

4

그윽한눈의뒤얽힌응시

그윽한 눈의 뒤얽힌 응시
46

1

구름바위꽃

구름바위 꽃
168

3

오토마톤코어톱니바퀴

오토마톤 코어 톱니바퀴
18 / 30 / 36

4

각축4

「각축」의 철학
3 / 21 / 38

3

오토마톤코어톱니바퀴

오토마톤 코어 톱니바퀴
6 / 22 / 31

5

문앞의체스매치_승격_나이트

승격·나이트
6

5

지식의왕관

지식의 왕관
1

1

모라

모라
1,652,500

요약

★★★★★
스커크
한손검
추천무기
창백한 섬광
추천성유물
성유물 깊은 회랑의 피날레
깊은 회랑의 피날레
추천 메인옵션
시계
공격력%
성배
얼음 원소 피해%
공격력%
왕관
치명타
특성우선순위
원소폭발
원소전투스킬
일반공격
별자리 돌파

스커크는 얼음 속성의 한손검 캐릭터로, 파티의 중심핵 역할을 맡는 온필드 메인딜러입니다. 스커크는 최고의 효율을 위해선 파티를 얼음과 물 속성 캐릭터로만 구성해야 하지만, 아주 강력한 딜링 능력을 갖추고 있습니다.


특성

극악기·단
  • 일반 공격
    최대 5번 공격한다.

  • 강공격
    일정 스태미나를 소모해 회전하는 수정 창을 던져 전방의 적에게 피해를 준다.

  • 낙하 공격
    공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다

스커크의 일반 공격은 궁/평타 복합 사이클에서만 잠깐 비는 시간을 위해 필요합니다. 복합 사이클을 사용하지 않는다면 육성하지 않고, 복합 사이클을 사용한다면 마지막으로 육성합니다.

원소 전투 스킬 (E) : 극악기·섬
  • 극악 기사의 전투 스타일을 모방하여 짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과를 생성한다.

  • 짧은 터치
    스커크가 뱀의 계략을 45pt 획득하고 {LINK#N11130006}일곱빛 섬광{/LINK} 모드로 전환된다.

  • 홀드
    스커크가 뱀의 계략을 45pt 획득하고 지속적으로 빠르게 이동한다. 해당 상태에서 스커크의 경직 저항력이 증가한다.
    지속 시간 동안 스커크는 방향을 조절하며 빠른 속도로 이동할 수 있고, 수면에서도 이동할 수 있다. 다시 스킬을 발동하면 빠른 이동 상태가 조기 종료된다

원소폭발과 함께 핵심 딜링 스킬입니다. 원소폭발과 함께 우선적으로 육성합니다. 짧은E, E홀드에 따라 효과가 달라지며, 간단하게 요약하면 아래와 같습니다.

짧은 E (인챈트)

  • 스커크의 평타가 얼음 속성으로 바뀌며 일반 공격 레벨이 아닌 원소 전투스킬(E)의 레벨을 따라가는 것으로 변경됩니다.
  • 이 상태에서 스커크의 뱀의 계략(원소 게이지)은 지속적으로 감소하며, 강공격으로 균열을 흡수하면 뱀의 계략이 충전되어 얼음 평타 인챈트의 지속 시간이 늘어납니다.
    (12.5초 이상으로 늘어나진 않습니다.)

E홀드 (즉발궁 준비)

  • 스커크가 빠른 이동 모드가 되며 주변의 균열을 흡수합니다.
    (얼음 인챈트는 되지 않으며, 전투 상황에서는 균열을 흡수하는 기능밖에 없습니다.)
원소 폭발 스킬 (Q) : 극악기·멸
  • 스커크의 원소폭발은 원소 에너지가 아닌 뱀의 계략에서 나온다.
    스커크가 뱀의 계략을 최소 50pt 보유 시, 스커크는 모든 뱀의 계략을 소모해 원소폭발을 발동할 수 있다. 이때 전방의 공간을 찢고 빠른 속도로 연속 참격을 날려 얼음 원소 범위 피해를 준다. 또한 발동 시 스커크가 보유한 뱀의 계략이 50pt를 초과하면, 초과한 뱀의 계략 1pt당 이번 원소폭발로 주는 피해가 증가한다. 해당 방식으로 뱀의 계략을 최대 12pt까지 계산한다.

스커크가 일곱빛 섬광 모드 시, 원소폭발 「극악기·멸」이 「극악기·진」으로 대체된다.

  • 극악기·진
    뱀의 계략을 소모하지 않고 발동할 수 있는 특수 원소폭발.
    발동 후, 스커크가 일곱빛 섬광 모드가 종료될 때까지 지속되는 고갈 효과를 획득한다. 고유 특성 이치 너머의 이치를 해금한 후, 스커크가 주변 일정 범위 내의 허계 균열을 흡수한다.
    고갈 효과 지속 시간 동안 0.1초마다 스커크의 일반 공격이 적에게 명중 후, 이번 일반 공격으로 주는 피해가 증가한다. 만약 극악기·진 발동 시, 허계 균열을 흡수했다면 흡수한 허계 균열 수량에 따라 이번 일반 공격으로 주는 피해가 더 증가한다.
    해당 효과는 10회 발동 후 사라진다

스커크의 핵심 딜링 스킬 중 하나입니다. 원소 전투스킬과 함께 우선적으로 육성합니다. 자신의 원소 전투스킬로 얼음 인챈트 상태인지 여부에 따라 원소폭발의 효과가 달라집니다.

짧은 E (인챈트)

  • 발동 즉시 균열을 흡수하고 흡수한 균열에 비례해 자신에게 피해증가 버프가 걸립니다.
    (성배의 얼음 원소 피해증가 등의 옵션과 합연산)

E홀드 (즉발궁 준비)

  • E홀드로 고속 이동을 하거나 고속 이동이 끝난 상태에서 원소폭발을 사용하는 경우 자신의 주변에 아주 강력한 6연타 얼음 원소 공격을 가합니다.
  • 자신의 뱀의 계략 수치에 비례해 각 타격의 대미지가 증가하며, 해당 대미지는 모든 타격에 적용되므로 3개의 균열을 모두 흡수했다면 엄청난 원소폭발 대미지를 볼 수 있습니다.
패시브
  • 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 빙결, 초전도, 얼음 원소 확산 또는 얼음 원소 결정 반응 발동 시, 적 주변에 허계 균열을 1개 창조한다. 해당 효과는 2.5초마다 최대 1회 발동된다. 스커크 자신이 창조한 허계 균열은 필드 위에 최대 3개 존재할 수 있다.

스커크가 아래 방식으로 주변 일정 범위 내의 허계 균열을 흡수한다:

  • 일곱빛 섬광 모드에서 강공격으로 적 명중 시.
  • 일곱빛 섬광 모드에서 특수 원소폭발 극악기·진 발동 시.
  • 홀드로 원소전투 스킬 극악기·섬을 발동해 빠른 이동 진행 시.

허계 균열을 흡수할 때마다 스커크가 뱀의 계략을 8pt 획득한다

위의 원소 전투스킬, 원소폭발에서 언급되었던 균열을 생성하는 패시브입니다. 균열이 생성되는 간격이 생각보다 길기 때문에(2.5초) 지속적인 물 또는 얼음 부착이 있으면 좋습니다.

  • 파티 내 주변에 있는 물 원소 타입 캐릭터가 물 원소 공격으로 적을 명중하거나, 파티 내 주변에 있는 다른 얼음 원소 타입 캐릭터가 얼음 원소 공격으로 적 명중 시, 스커크가 죽음의 강 효과를 1스택 획득한다. 지속 시간: 20초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
    각 캐릭터는 해당 방식으로 스커크에게 죽음의 강 효과를 최대 1스택 부여할 수 있다.
    죽음의 강 효과 스택마다 스커크가 일곱빛 섬광 모드에서 일반 공격으로 기존의 110%/120%/170%에 해당하는 피해를 주고, 원소폭발 극악기·멸로 기존의 105%/115%/160%에 해당하는 피해를 준다

스커크의 딜링 능력을 강화시켜주는 패시브로, 스커크를 빙결 조합에서 사용해야 좋은 이유입니다.
이 패시브는 스커크의 원소 전투스킬에 의한 인챈트 평타와 원소폭발의 대미지를 올려주는데, 최대 스택에서 각각 원래 계수에 1.7, 1.6을 곱해주는 효과입니다. 따라서 이 효과는 공격력%, 피해증가, 치명타 피해, 내성 감소 등의 버프는 적용되지만 신학의 깃털, 에스코피에의 2돌 효과에 존재하는 계수 추가 버프에는 적용되지 않습니다.

파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 물 원소 또는 얼음 원소이며, 물 원소와 얼음 원소 캐릭터가 각각 최소 1명씩 있을 경우: 파티 내 자신의 캐릭터 원소전투 스킬 레벨이 Lv.1 증가한다

자신과 파티의 딜링 능력을 올려주는 스킬로, 이 스킬에 의해 스커크는 파티에 원소 전투스킬을 사용하는 서브 딜러가 있으면 효과가 좋습니다.


운명의 자리

  • 고유 특성 이치 너머의 이치의 효과가 강화된다: 허계 균열을 1개 흡수할 때마다, 수정 칼날 하나를 소환해 주변의 적을 공격하고 스커크 공격력의 500%에 해당하는 얼음 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.
    고유 특성 「이치 너머의 이치」를 해금해야 한다

스커크가 E홀드 또는 짧은E + 강공격으로 균열을 흡수할 때마다 균열 1개당 추가 대미지를 주는 돌파입니다. 일반적으로 스커크는 한 사이클에 약 6개의 균열을 흡수하므로 총 계수가 평균적으로 3000% 정도 증가하는 돌파입니다.

  • 원소전투 스킬 극악기·섬 발동 후, 스커크가 추가로 뱀의 계략을 10pt 획득한다.
    원소폭발 극악기·멸 발동 시, 뱀의 계략을 최대 10pt까지 추가로 계산해 이번 원소폭발로 주는 피해가 증가한다.
    또한, 스커크가 일곱빛 섬광 모드에서 특수 원소폭발 극악기·진 발동 후 12.5초 동안 공격력이 70% 증가한다. 해당 효과는 스커크가 일곱빛 섬광 모드에서 퇴장하면 사라진다

스커크의 딜링 능력이 급격히 증가하는 매우 강력한 돌파입니다.
평타 사이클에서는 본인에게 무려 70%의 공격력 버프를 주고, 원소폭발 사이클에선 원소폭발의 총 계수를 10레벨 기준 약 3300% 증가시키는 돌파입니다.

  • 원소폭발 극악기·멸의 스킬 레벨+3
    최대 Lv.15까지 상승
  • 고유 특성 흐름의 적멸의 효과가 강화된다: 죽음의 강 효과 스택마다 스커크의 공격력이 10%/20%/40% 증가한다.
    고유 특성 「흐름의 적멸」을 해금해야 한다
  • 원소전투 스킬 극악기·섬의 스킬 레벨+3
    최대 Lv.15까지 상승
  • 스커크가 고유 특성 이치 너머의 이치의 효과를 통해 허계 균열을 1개 흡수할 때마다 극악기·참 효과를 1스택 획득한다. 스커크는 해당 효과를 소모해 협동 공격을 할 수 있고, 일곱빛 섬광 모드에서 받는 피해가 감소한다. 해당 효과 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
    고유 특성 「이치 너머의 이치」를 해금해야 한다.

  • 극악기·참

    • 원소폭발 극악기·멸 발동 시, 모든 극악기·참 스택을 소모하여 협동 공격을 진행한다. 극악기·참 스택마다 스커크 공격력의 750%에 해당하는 얼음 원소 피해를 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다.
    • 스커크가 일곱빛 섬광모드에서 일반 공격의 세 번째 또는 다섯 번째 공격으로 적 명중 시, 극악기·참을 1스택 소모해 협동 공격을 3회 진행한다. 협동 공격마다 스커크 공격력의 180%에 해당하는 얼음 원소 피해를 준다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
    • 스커크가 일곱빛 섬광 모드에서 피해를 받을 시 극악기·참을 1스택 소모해 이번 받는 피해를 80% 감소시키고, 주변의 적을 3회 공격한다. 공격마다 스커크 공격력의 180%에 해당하는 얼음 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다

원소폭발과 평타 사이클에서 각각 흡수한 균열에 비례해 강력한 추가타를 주는 돌파입니다.


무기

5

창백한섬광

창백한 섬광

  • 기초 공격력 : 674 / 부옵션 : 치명타 확률 22.1% (90레벨)
  • (1재련) 원소 전투스킬 발동 후 12초 동안 공격력 +24%, 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0일 경우 추가로 공격력 +24% & 치명타 피해 +40% (지속 시간 12초)
  • 스커크의 전용 무기이며, 압도적인 최고의 무기입니다. 다른 무기와 상당히 많은 차이가 날 정도로 좋은 최고의 무기입니다.

5

하란월백의후츠

하란 월백의 후츠

  • 기초 공격력 : 608 / 부옵션 : 치명타 확률 33.1% (90레벨)
  • (1재련) 모든 원소 피해 보너스 +12%
  • 파티 내 다른 캐릭터가 원소 전투스킬 발동 시 버프 1스택 획득 (최대 2스택), 장착 캐릭터가 원소 전투스킬 사용 후 버프 스택을 소모해 일반 공격 피해 +20% (최대 2스택, 지속 시간 8초)
  • 원소 피해 보너스 +12%, 일반 공격에는 추가로 피해증가 +40%가 달린 무기로 평타 사이클을 사용하는 스커크에게 좋은 무기입니다.

5

안개를가르는회광

안개를 가르는 회광

  • 기초 공격력 : 674 / 부옵션 : 치명타 피해 44.1% (90레벨)
  • (1재련) 모든 원소 피해 보너스 +12%
  • 일반 공격으로 원소 피해 (지속 시간 5초) / 원소폭발 발동 (지속 시간 10초) / 원소 에너지가 100% 미만일 때 각각 버프 1스택 획득, 스택 당 자신의 원소 타입의 원소 피해 보너스 +8%/16%/28%
  • 스커크는 자신의 딜 타이밍에 원소폭발을 먼저 사용한다면 2스택, 평타 사이클을 사용한다면 3스택을 항상 얻을 수 있는 좋은 무기입니다.

5

반암결록

반암결록

  • 기초 공격력 : 542 / 부옵션 : 치명타 확률 44.1% (90레벨)
  • (1재련) HP +20%, HP 최대치의 1.2%에 해당하는 공격력 보너스 획득
  • 기초 공격력이 낮지만 무난하게 좋으며, 해당 무기를 채용할 경우 치명타 확률이 초과되지 않도록 세팅에 주의해야합니다.

4

해연의피날레

해연의 피날레

  • 기초 공격력 : 565 / 부옵션 : 공격력 27.6% (90레벨)
  • (5재련) 원소 전투스킬 발동 시 공격력 +24% (지속 시간 15초), HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약 부여
  • 생명의 계약 제거 시 사라진 수치의 4.8%만큼 공격력 증가 (최대 300pt, 지속 시간 15초)
  • 자신에게 매우 높은 공격력 버프를 주는 무기입니다. 파티에 힐러가 들어간다는 전제 하에 4성 무기중 일반적으로 가장 좋습니다.

4

칠흑검

칠흑검

  • 기초 공격력 : 510 / 부옵션 : 치명타 확률 27.6% (90레벨)
  • (5재련) 일반 공격과 강공격 피해 +40%, 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 100%에 해당하는 HP 회복
  • 평타 사이클에서 좋은 무기입니다.

성유물

5

깊은회랑의피날레_꽃

깊은 회랑의 피날레

  • 2세트 : 얼음 원소 피해 +15%
  • 4세트 : 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0pt일 경우 일반 공격 피해 +60% & 원소폭발 피해 +60% (단, 일반 공격 / 원소폭발로 피해를 줄 시 6초 동안 원소폭발 / 일반 공격 피해 증가 효과 적용 X)
  • 6초 간의 간격이 상당히 거슬리지만 매우 높은 피해증가 버프를 주는 좋은 성유물입니다.

5

그림자사냥꾼_꽃

그림자 사냥꾼

  • 2세트 : 일반 공격과 강공격으로 주는 피해 +15%
  • 4세트 : HP 증감 시 치명타 확률 +12% (최대 3중첩, 지속 시간 5초)
  • 푸리나와 조합 시 사용할 수 있는 성유물입니다. 치명타 확률이 달린 무기와는 같이 쓸 수 없으며, 이 성유물을 착용하는 경우에 치명타 확률이 100%를 초과하지 않도록 주의해야 합니다.
주옵션

시계

  • 공격력%
    다른 선택지를 고려할 필요가 없습니다.

성배

  • 얼음 원소 피해 보너스
  • 공격력%

자신의 조합과 돌파 상황에 따라 어떤 성배를 착용할지 선택합니다. 일반적으로 얼음 성배가 좋은 편이지만, 파티에 피해증가 버프가 너무 많다면(푸리나, 잿더미 시틀라리 등) 공격력% 성배가 더 좋을 수도 있습니다. 두 성배가 모두 있다면 각각 착용해서 테스트해보고 대미지가 더 잘 나오는 쪽으로 장착하는게 좋습니다.
스커크가 고돌파인 경우 돌파 옵션에 공격력% 버프가 있으므로 해당 경우에는 보통 얼음 성배가 더 좋습니다.

왕관

  • 치명타 확률 / 치명타 피해
    자신의 성유물 부옵션이나 무기 부옵션에 따라 적절하게 선택
    (치명타 확률과 치명타 피해가 1:2 비율에 가깝게 맞춰지는 쪽으로 선택합니다.)
    스커크의 경우 대체로 얼음 원소 공명 효과(치명타 확률 +15%)를 받으므로 치명타 피해를 사용하는 것이 좋습니다.
부옵션
  • 치명타 확률 / 치명타 피해
    딜러에게 언제나 최고의 옵션입니다.

  • 공격력%
    무난하게 딜링 능력을 향상시켜 줍니다.

스커크에게 원소 마스터리, 원소 충전 효율은 완전히 무의미한 옵션입니다.


조합과 운영

스커크는 자신의 패시브에 의해 얼음, 물 원소의 캐릭터로만 이루어진 파티에서 큰 이득을 얻습니다. 따라서 스커크의 파티는 빙결 조합으로 구성하는 것이 좋으며 해당 원소의 캐릭터 풀에서 최적화된 조합을 찾아야 합니다. 우선 아래의 두 캐릭터는 보유한 경우 반드시 넣는 것이 좋습니다.

  • 에스코피에지속적으로 얼음을 부착해 빙결을 일으키며 적의 물/얼음 내성을 55% 감소 시켜주고, 푸리나에 의해 감소한 파티원의 체력을 회복시켜줍니다.
  • 푸리나지속적으로 물을 부착해 빙결을 일으키며 원소폭발을 통해 스커크에게 최고의 피해증가 버프를 걸어줍니다.
  • 둘 다 원소 전투스킬(E)이 주요 딜링기이므로 스커크의 패시브에 의해 각 스킬의 레벨이 +1 증가해 더욱 강력한 딜링이 가능합니다.
  • 원소 충전 효율의 경우, 푸리나는 200% 이상, 에스코피에도 160% 이상으로 챙겨주는게 좋습니다. (파티에 물 속성이 2명인 경우 푸리나의 원충은 이보다 약간 낮아도 좋습니다.)

일반적으로 스커크의 파티는 위의 두 명의 캐릭터를 고정으로 두고 나머지 한 자리를 남은 캐릭터 중에서 결정하게 됩니다. 만약 위의 두 캐릭터가 없다면 대체 캐릭터를 찾아야합니다.

대체 캐릭터 예시

스커크 파티의 딜 사이클은 파티원이나 스커크의 장비 등에 따라 다음 중 한 가지를 사용합니다.

복합 사이클
섭딜/서폿 →
스커크 E홀드 + Q →
스커크 물리 평타 →
스커크 짧은 E + 강공격 → 스커크 얼음 평타 →
섭딜/서폿 → ... 반복

스커크의 원소폭발과 일반 공격을 모두 사용하는 사이클입니다. 일반 공격 자체에 특별한 강화 효과가 존재하는 파티 같은 경우가 아닌 대부분의 파티에서는 복합 사이클이 더 강력합니다.

평타 사이클
섭딜/서폿 →
스커크 짧은 E + Q →
스커크 얼음 평타 → 균열 3스택 시 강공격 → 스커크 얼음 평타 →
섭딜/서폿 → ... 반복

파티 세팅 중에 일반 공격이 특별하게 강화되는 무언가가 있다면 스커크의 원소폭발 공격은 생략하고 일반 공격에 집중하는 것이 좋습니다. 다음의 장비나 파티원이 있는 경우 평타 사이클이 더 좋습니다.

  • 무기 / 성유물 : 하란 월백의 후츠 / 안개를 가르는 회광 / 칠흑검 / 그림자 사냥꾼
  • 파티원 : 6돌파 신학 / 야란 / 행추 / 달리아
궁 사이클
섭딜/서폿 →
스커크 E홀드 + Q →
페보니우스 캐릭터 평타 등으로 파티원들의 원소 에너지 회복, 또는 스커크 물리 평타 →
섭딜/서폿 → ... 반복

서포터들의 스킬을 사용한 뒤 스커크가 원소폭발만 사용하고 빠지는 사이클입니다. 복합 사이클에서 스커크의 평타 사이클이 빠졌다고 보면 됩니다. 사이클의 길이는 비교적 짧지만 중간에 딜 공백이 있어 몹이 스커크의 원소폭발에 죽지 않는다면 푸리나에스코피에서브 딜링 능력 등에 의존해야 합니다.

4번째 캐릭터 : 신학

파티 정보

  • 명함 ~ 5돌파 신학 : 복합 사이클 사용
  • 6돌파 신학 : 평타 사이클 사용

일반적으로 최적화된 조합입니다. 신학의 얼음 속성 버프는 스커크 뿐만 아니라 에스코피에에게도 적용이 되어 시너지가 좋은 파티입니다.

신학이 6돌파인 경우 2번째로 강한 조합이 되며, 이 경우에 신학은 원소폭발을 생략하고 깃털만 충전하여 스커크의 딜타임을 최대한 길게 가져가야 합니다. (스커크는 원소폭발을 제외하고 모든 공격이 일반 공격이나 강공격으로 판정되어 신학의 깃털을 무한으로 쓸 수 있기 때문입니다.)

4번째 캐릭터 : 시틀라리

파티 정보

  • 시틀라리 : 잿더미 성유물, 서포터용 무기 (별지기의 시선, 드래곤 슬레이어 영웅담) 장착
  • 복합 사이클 사용

증폭 반응이 없는데 왠 시틀라리냐 하겠지만 생각보다 굉장히 좋은 조합입니다.
시틀라리의 보호막이 스커크의 안정성을 올려주는데 큰 도움이 되며, 잿더미 성유물에 의해 물/얼음 원소 피해증가 +40%라는 높은 버프를 제공합니다. 무기는 시틀라리의 전용 무기인 [별지기의 시선]이나 스커크에게 버프를 몰아줄 수 있는 [드래곤 슬레이어 영웅담]도 좋습니다.

시틀라리가 6돌파인 경우, 1돌파 계수 추가 버프 + 4돌파 추가딜 + 6돌파의 원소폭발 생략으로 놀랍게도 스커크의 모든 조합 중 최강의 조합이 됩니다. (무려 6돌파 신학보다 강합니다.)

4번째 캐릭터 : 중운

파티 정보

  • 중운 : 2돌파 이상 필수 / [페보니우스 대검] + [옛 왕실의 의식] 성유물 권장
    시계 : 공격력% 또는 원소 충전 효율% / 성배 : 공격력% 또는 얼음 원소 피해 보너스 / 왕관 : 치명타 확률
  • 복합 사이클 사용

중운 2돌파의 쿨타임 감소를 활용한 조합으로, 저돌파 신학, 시틀라리보다 좋으며 이 아래에 있는 모든 풀돌 조합보다도 좋은 정도의 압도적인 초고효율 조합입니다.

중운의 2돌파 효과로 푸리나의 원소 전투스킬 쿨타임이 17초로 감소하고, 스커크의 원소 전투스킬 쿨타임이 6.8초가 되어 복합 사이클에서 스커크가 E홀드 + Q를 사용하고 나면 약 4초 정도가 남아 타 조합의 복합 사이클보다 물리 평타를 치는 시간이 적고, 그만큼 푸리나의 버프를 받고 인챈트 평타를 칠 시간이 늘어납니다. 또한 푸리나의 E 쿨타임 자체가 줄었으므로 사이클의 길이 자체가 타 조합보다 짧아져 더욱 우위를 점할 수 있습니다.

위 조합의 사이클은 대체로 아래처럼 흘러갑니다.

중운 EQ (장판 + 왕실 성유물 효과 발동) →
푸리나 EQ → 에스코피에 EQ →
스커크 E홀드 + Q → 스커크 일반 공격 →
스커크 짧은E + 강공격 → 스커크 얼음 평타 →
중운 EQ → ... 반복
  • 스커크의 E홀드 + Q 직후에도 중운의 E장판이 약간 남아있기 때문에 잠시동안 스커크가 물리 평타가 아닌 얼음 인챈트 평타가 가능합니다.
  • 스커크의 짧은E + 강공격 후 평타는 푸리나의 버프가 끝날 때 까지 2사이클 이상 들어갈 수 있으며, 중간의 공백 기간 동안 회랑 성유물 세트 효과의 평타 무효 패널티가 초기화되어 사이클 후반에도 강한 딜링이 가능합니다.
  • 1사이클에 잡을 수 있는 적이라면 스커크의 짧은E + 강공격 후 일반 공격을 푸리나 원소폭발 효과가 끝날 때까지 사용하지 않고, 1사이클만 넣은 뒤 바로 중운으로 돌아가 사이클을 처음부터 돌리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 사이클 총 길이가 20초 이하가 되고 스커크의 다음 E홀드 + Q가 나오는 타이밍이 빨라져 2사이클 이상 싸워야 하는 전투에서 더욱 강합니다.
  • 중운의 원소폭발을 사이클 초반이 아닌 스커크 E홀드 + Q 이후에 발동할 수도 있지만, 이 경우에는 2사이클부터 사이클 초반의 중운 EQ에서 Q가 불가능해지고 에스코피에 Q 이후에 중운 Q가 가능해집니다. (쿨타임이 꼬여 사이클이 어그러지게 됩니다.) 또한 위에서 언급한 이유들 때문에 중운의 원소폭발을 2회 이상 사용하는건 권장하지 않습니다.

정리하자면, 한 사이클 내지 두 사이클에 잡히는 적이라면 별 상관이 없지만 고난도 컨텐츠에서 여러 사이클을 사용해야 하는 경우, 중운의 원소폭발은 사이클 초반에만 쓰고 푸리나의 버프가 완전히 끝나기 전에 중운으로 돌아가 사이클 자체를 20초 내외로 짧게 잡는 것이 좋습니다.

4번째 캐릭터 : 얼음 서브딜러

파티 정보

  • 복합 사이클 사용
  • 4번째 캐릭터 : 높은 원소 충전 효율 & [옛 왕실의 의식] 착용 권장

얼음 서브딜러를 투입하는 조합입니다. 스커크에게 직접적인 버프를 주지 못하더라도 에스코피에와 푸리나의 시팅을 받아 자체적으로 강력한 추가딜을 넣어주는 방식입니다. 감우의 경우 원소폭발 범위 안에서 필드 위 캐릭터의 얼음 피해증가 +20%, 로자리아는 자신의 치명타 확률에 비례해 파티원에게 치명타 확률을 추가로 올려주는 버프가 있습니다.

4번째 캐릭터 : 물 원소 평타 서브딜러

파티 정보

  • 평타 사이클 사용
  • 행추, 캔디스, 달리아 : [옛 왕실의 의식] 착용 권장
  • 얼음 공명의 효과를 받기가 상대적으로 어려움

일반 공격을 강화시켜주는 물 원소 서브딜러를 사용하는 조합입니다. 위의 조합을 사용하는 경우 E홀드 + Q로는 4번째 파티원의 효과를 제대로 볼 수 없으므로 처음부터 끝까지 일반 공격만 사용하는 평타 사이클을 사용하는 것이 훨씬 좋습니다. 캔디스의 경우 버프량이 매우 약하므로 쓸 수 있는 다른 캐릭터가 도저히 없는게 아니라면 사용하지 않습니다.

4번째 캐릭터 : 물 원소 서포터

파티 정보

  • 복합 사이클 사용
  • 시그윈 : [지난날의 노래] 등 서포팅 성유물 착용 / 6돌이 아닌 이상 원소폭발 미사용

의외로 좋은 조합입니다. 시그윈이 1~2돌파라면 더욱 좋습니다. 시그윈은 스커크에게 직접적인 도움을 주지 않지만, 에스코피에, 푸리나에게 버프를 제공하며 추가 힐로 파티 전체 안정성도 올라갑니다. 다만 어디까지나 서브딜러를 강화시키는 만큼, 에스코피에와 푸리나가 충분히 육성 및 세팅이 되어야 사용할 수 있는 조합입니다.

파티 정보

  • 궁 사이클 사용
  • 모나 : [옛 왕실의 의식] 성유물 + [드래곤 슬레이어 영웅담] 무기 착용
  • 산고노미야 코코미 : [견고한 천암] 성유물 + [드래곤 슬레이어 영웅담] 무기 착용

푸리나 - 에스코피에 - 모나(코코미) - 스커크 순으로 EQ를 돌리는 조합입니다.
모나 조합은 다른 조합들에 비해 높은 원소 충전 효율이 요구됩니다. 푸리나는 원소 전투스킬의 지속 시간이 30초이므로 매 사이클 원소 전투스킬을 켤 필요는 없으나, 사이클이 늘어지면 순간적으로 비는 타이밍이 나오게 됩니다.
코코미 조합의 경우, 코코미의 원충은 필요 없지만 나머지 캐릭터의 원충은 모나 조합처럼 높게 챙겨야 하며 코코미의 자체적인 버프량이 모나보다 낮으므로 고점이 낮습니다.

모나와 코코미는 [드래곤 슬레이어 영웅담]을 장착하기 때문에 무기 옵션의 쿨타임이 어긋나는 짝수 사이클에선 타 조합에 비해 급격히 약해집니다. 만약 모나가 드슬을 장착하지 않는다면 다른 조합보다 대폭 약해지게 되므로 반드시 드슬을 장착해야 하는데, 드슬 모나의 경우 원소 충전 효율의 요구 수치가 지나치게 높아서 그다지 권장되는 조합은 아닙니다. (에스코피에 180, 푸리나 / 모나 220 이상 권장)
특히 원소 에너지가 0으로 시작하는 5.7 버전의 신규 컨텐츠인 지맥 제압전에서는 더더욱 약세입니다.

저코스트 조합

에스코피에나 푸리나가 없다면 적당한 캐릭터로 대체합니다. 푸리나와 야란이 모두 없다면 지속 물부착을 위해 행추를 투입해야 합니다. 나머지 자리는 얼음 서브딜러방어적 서포터를 투입합니다. 샤를로트를 투입하는 경우 [드래곤 슬레이어 영웅담]을 장착해 스커크에게 버프를 몰아줍시다.


#스커크 #얼음 #한손검 #심연