덱 리스트

덱 코드
IRBQ8SEPGEDQ9JcPCWBx9jMPE9Ax/VcdFbFx250fDZGy+TYQDaHwPt8TDuEA1OAdD0AA
개요
- 덱 난이도: 쉬움
- 등장 버전: 6.5
- 기준 버전: 6.5
- 덱 성격: 어그로 / 초전도 축복 전격
특징
- 초전도 축복 전격의 사기적인 밸류를 최대한 활용하는 덱
- 반암 비기와 이벤트 카드로 1턴 3행동 확률을 극단적으로 높여 2턴킬 또는 3턴 시작킬을 노린다
- 세 번째 캐릭터는 심부름꾼 외에 아야카, 시틀라리, 시뇨라를 넣어도 좋음
※ SH 팀장 Alkanist 작성
캐릭터별 역할
에스코피에
- 얼음 소환수로 초전도를 발생시킵니다.
- 공짜로 성능좋은 음식카드를 2장이나 줍니다. 음식카드는 총 4종이며, 이 중 1장씩 2번 줍니다.
황금성: 0코스트, 다음 공격시 데미지 +2
가을 서리: 0코스트, 체력+1 회복, 최대체력 +1 증가 (실질적으로 +2 회복)
푸르른 꽃다발: 1코스트, 모든 아군 캐릭터 포만감, 전원 다음 행동 데미지 +1
하얀 파도와 모래: 2코스트, 모든 아군 캐릭터 포만감, 전원 다음 행동 주사위 -1 (다음 턴에도 지속되므로 피쉬 앤 칩스의 상위호환)
야에 미코
- 원소전투스킬 2회로 강화살생앵을 소환해 강력한 소환물 딜을 줍니다.
- 강화살생앵은 턴 종료시 소환물 즉발, 종료 단계에도 한 번 더 떨어지므로 2턴에 2번의 번개부착이 가능합니다.
서리 심부름꾼 / 아야카 / 시틀라리 / 시뇨라
세 번째 캐릭터는 각자 장단점이 있는데 취향에 따라 넣습니다.
- 서리 심부름꾼: 생명의 계약으로 힐을 방해하고 원소폭발이 2에너지 5데미지로 쉽게 사용 가능합니다.
- 아야카: 교체시 평타 인챈트 및 강화로 주사위 사용이 타 캐릭터보다 여유롭습니다. 덱에 검투 성유물을 넣을 경우에 더욱 좋습니다.
- 시틀라리: 보호막으로 타 캐릭터보다 훨씬 안전한 플레이가 가능합니다. 대신 화력이 약간 떨어집니다.
- 시뇨라: 부활을 가지고 있습니다. 매우 강력한 원소폭발도 가능합니다.
기본적인 운영법
멀리건
1순위: 피시 앤 칩스, 잘했어 형씨, 얼음 공명 주사위, 최고의 파트너
집으면 안되는 카드: 이색 칼날 가오리, 초전도 축복
피칩과 형씨는 1턴에 3행동을 확정으로 가능하게 해주는 카드입니다. 반드시 1순위로 잡습니다.
덱 특성상 반암으로 1턴에 3번째 행동을 하기 때문에 주사위 보정 압박이 상당히 큽니다. 최고의 파트너는 반암 주사위 2장을 동시에 보정해주는 카드로 효용성이 좋습니다.
2순위: 수면 명상술, 황금 극단, 저세상으로 데려다줄게(미러전 등)
수면 명상술은 2턴에 발동할 초전도 축복 전격 카드를 3코스트에서 1코스트로 만드는 것으로 주사위를 편안하게 만들어줍니다. 황금 극단은 세 번째 캐릭터에게 미리 장착해두면 이득을 볼 수 있습니다. 호두카드(저세상)는 미러전이나 소환물이 중요한 일부 덱 상대로 좋습니다. 상대 덱에 따라 가져갈지 말지 생각합니다.
1턴
1턴 전략은 야에 EE - 반암 비기 - 에스코피에 E 입니다.
피시 앤 칩스나 잘했어 형씨 둘 중 하나가 있다면 가능합니다.
피시 앤 칩스: 야에E - 피칩 - 야에E - 에피로 이동 - 반암 - 주사위 보정 - 에피E
잘했어 형씨: 야에E - 야에E - 에피로 이동/잘했어 형씨(순서 무관) - 반암 - 미코에게 가오리 장착 - 주사위 보정 - 에피E
얼음 주사위: 야에 E - 야에E - 주사위 1개 사용(1코 카드 아무거나 쓰거나 세 번째 캐릭으로 이동으로 소모) - 에피로 이동 - 반암 및 주사위 - 에피E
위 전략대로 행동하고 턴 종료를 하면 총 초전도를 2번 보며 상대에게 8 2 2의 엄청난 데미지를 줄 수 있습니다.
만약 불행하게도 3행동 카드가 하나도 안나왔다면 미코E - 에피E를 하고 주사위는 적절히 털어버립니다. 반암은 어차피 1턴 아니면 못쓰니 주사위를 소모할 수 있는 카드가 있다면 그냥 반암을 쓴 뒤 그 주사위를 행동 카드로 다 써버려도 무방합니다. (수면 명상술, 전략 구상 등)
2턴
수면 명상술이 있다면 사용한 뒤 1코스트로 전격을 발동합니다. 그렇지 못한다면 어쩔 수 없이 3코로 전격을 발동합시다.
이후 세 번째 캐릭터로 가서 원소전투 스킬을 씁니다. 2행동이 가능하다면 2행동을 해도 좋습니다. 어떻게든 주사위를 다 써줍니다.
만약 세 번째 캐릭터가 턴 종료까지 버티기 힘들어 보인다면 에스코피에로 이동해 에스코피에를 탱커로 씁니다.
또한 상대방 머리위에 얼음이 묻은 상태에서 내 턴이 돌아온다면 공격 외의 방법으로 주사위를 전부 써 버리고 선턴종을 하는것이 좋습니다. 왜냐하면 미코의 소환물은 턴 종료시 즉발되기 때문에 턴 종료를 하는 순간 초전도가 터지며 전격의 관통 데미지까지 발동하기 때문입니다.
2턴 중 캐릭터들이 죽는다면 희생하는 순서는 에피 - 세 번째 캐릭터 입니다. 에피를 가장 먼저 주고 세 번째 캐릭터를 두 번째로 줍니다. 미코는 3턴에 원소폭발로 게임을 마무리해야하기 때문입니다. 만약 부득이하게 미코의 궁을 쓸 수 없다면(격전 비기로 원소 에너지를 뺏겼거나 불행한 사고로 미코가 먼저 죽은 경우) 세 번째 캐릭터를 최대한 살립니다.
만약 1턴에 미코의 강화살생앵(E 2회)을 소환하지 못했다면 세 번째 캐릭이 아닌 미코로 나와서 원소전투스킬로 궁을 채우며 강화 살생앵을 만듭니다. 그 뒤 다시 에스코피에로 가 미코를 죽지 않게 잘 보호합니다.
3턴 이후
게임이 3턴 이후로 이어질지 금방 끝날지 먼저 판단해봅니다. 미코 궁 등으로 끝낼 수 있으면 끝내면 됩니다.
이번 턴 안에 끝내기 어렵다 싶은 경우에는 궁을 쓰지 않고 미코 E를 한번 더 씁니다. 또한 에피 E나 세 번째 캐릭 E 등으로 얼음도 부착해 가능하면 3턴에도 초전도가 2회 이상 일어나 전격이 2번 터지도록 합니다. 미코의 HP가 손상되어 노출시키기 어렵다면 그냥 세 번째 캐릭터로 싸워주고 턴종료 초전도를 본 뒤, 4턴에 미코 궁각을 잽시다.
