덱 리스트

덱 코드
IQBQ8iEPIkAC9CMPImAw9pcPCcFw28EdDLER6DgeE4KCOR0jI5Fgxd8cDVHw1OAdDkAA
개요
- 덱 난이도: 쉬움
- 등장 버전: 6.4
- 기준 버전: 6.4
- 덱 성격: 초전도 원소변환 / 포기 / 소환물
특징
- 에스코피에의 E 스킬과 미코의 E 스킬로 1턴 확정 초전도 반응
- 초전도-원소변환 카드로 지속적인 관통 딜링
- 스커크의 특성으로 즉발 얼음부착 + 궁극기 피니시
※ 덱 공략은 망창새님이 써주셨습니다. 감사합니다.
캐릭터별 역할
에스코피에
- 1턴 얼음부착 담당요원, 패시브로 갖고오는 요리 카드로 변수 창출
- 미코와 스커크 대신 맞아주는 탱커
야에 미코
- 유일한 번개부착 요원으로 덱의 핵심 캐릭터 (3턴 초반까지 반드시 살려야함)
- 강화 살생앵의 즉발 번개부착과 스커크 특성카드의 즉발 얼음부착 연계
- 궁극기의 한방 딜과 번개 2부착으로 스커크와 피니셔 역할을 동시에 수행
스커크
- 아군이 얼음 원소반응을 발동해야 '허계균열'을 손패로 갖고옴
- '허계균열'을 사용하여 차스카의 탄환을 포기하여 뱀의계략 (스커크 궁게이지)를 채움
- 마지막 피니시 요원이며 궁극기로 게임을 끝내는게 목표인 역할
덱 운영
멀리건 및 1턴
1순위: 스커크 특성 / 씨앗함 / 명상술 / 바람 드래곤의 폐허 / 바느질 / 비기카드
2순위: 뚝딱뚝딱 군단 / 근무교대 / 전략구상 / 비행부대 출격
미러전일 경우: 통통팝팝
1턴
일반적으로 에스코피에가 1선으로 출전합니다. 상대 덱이 하드어그로거나 1턴 소환수 위주의 덱이라 미코의 체력이 위협받는 경우 미코로 출전합니다. 에스코피에 E 스킬과 미코의 E 스킬을 쓴 후 남은 1코스트는 스커크의 특성을 장착해주거나 명상술 또는 바느질 카드(미코의 살생앵에 부여)를 사용합니다. 1턴~2턴은 패관리가 힘들기때문에 드로우는 되도록 보지 않습니다.
종료 드로우 2장 + 에스코피에 패시브 음식 1장 (바느질일 경우 2장) + 스커크의 허계균열 1장 (바느질일 경우 2장) + 원소변환 카드 1장으로 총 5장의 손패가 생성되니 턴 종료때 항상 신경씁시다.
2턴
주사위 단계에서 스커크의 특성이 없는 경우 얼음 주사위 1개만 챙기시고 나머지는 전부 번개 주사위로 집어주세요 특성이 있는경우
전부 번개로 집으면 됩니다.
씨앗함 or 명상술로 원소변환 카드의 코스트 감소가 가능 + 스커크 특성 사용가능
= 미코의 E를 한번 더 사용해 강화 살생앵을 소환합니다. 이후 원소변환 카드(초전도-전격)를 서포트카드에 설치해주시고 미코로 턴을 종료해도 되는 경우 미코가 출전캐릭터인 상태에서 허계균열을 사용합니다. 허계균열 카드는 3코스트 카드를 포기해야 스커크의 궁 게이지가 오르지만 특성카드의 효과(얼음부착)는 카드를 포기하지 않아도 발동됩니다. 미코로 턴을 종료하면 위험한 상황일시 에스코피에로 이동해서 피한 후 허계균열을 사용해서 얼음을 부착하고 턴을 종료합니다.
씨앗함 or 명상술로 원소변환 카드의 코스트 감소가 가능 + 스커크 특성 사용 불가능
= 미코의 E를 한번 더 사용해 강화살생앵을 소환한 후 똑같이 원소변환 카드(초전도-전격)를 설치합니다. 에스코피에로 이동하여 E 스킬을 한번 더 사용하여 스커크 특성 대신 얼음부착을 한번 해준 뒤 턴을 종료합니다. 주사위가 남을 경우 전략구상을 사용하거나 비행부대 출격을 허계균열로 포기하여 스커크의 특성을 찾아줍시다.
원소변환 카드의 코스트감소가 불가능 + 스커크 특성 사용 불가능
= 똑같이 미코의 E 스킬 사용과 원소변환 카드(초전도-전격)를 설치 한 후에 에스코피에로 이동합니다. 손패에 중요한 카드 (얼음공명, 황금성, 뚝딱뚝딱 군단) 가 없다면 비기로 한번 밀어준후에 손패를 다시 확인합니다. 뒤늦게 스커크 특성을 찾았다면 장착하고 턴을 종료합니다.
3턴
미코의 체력압박과 킬각압박이 없다면 미코로 이동하여 허계균열을 사용하여 얼음 부착 후 궁극기를 사용합니다. 압박이 있는경우 스커크로 이동하고, 뚝딱뚝딱 군단 카드를 사용해서 3코스트를 만든 뒤 허계균열로 포기하여 스커크의 궁극기를 사용한 후에 미코의 궁극기를 피니셔로 사용합니다.
스커크의 특성이 없어 즉발 얼음부착이 불가능해 미코 궁극기를 사용하기 애매한경우 에스코피에의 궁극기로 턴을 좀 더 벌거나
허계균열로 스커크 궁 게이지를 채워 사용해줍니다.
행동카드 설명
스커크 특성: 허계균열로 3코스트 카드를 포기하지 않고 사용만 해도 즉시 얼음부착을 시켜주는 카드입니다.
에스코피에 대신 온필드 상태에서 코스트 소모 없이 바로 얼음부착을 하여 초전도-원소변환 카드의 발동을 도와주는
덱의 핵심 카드입니다.
원소변환-초전도 축복: 캐릭터 카드의 원소가 전원 번개 또는 얼음이라면 게임을 시작하자마자 덱에서 직접 소환되어
서포트 카드에 설치되고, 주사위 보정을 해줍니다. 초전도 반응을 발동 후엔 혹한 축복과 전격 축복 두개 중 한장을 선택할수있는데
전격 축복의 경우 초전도 반응을 하면 상대 캐릭터 중 HP가 가장 높은 1명에게 관통데미지 2데미지를 주는 효과가 있습니다.
씨앗함: 현재 주사위 코스트가 2 이상인 서포트카드의 비용을 1 감소시켜주는 카드입니다. 초전도 전격축복 카드를 설치할때
코스트 감소용으로 사용합니다.
수면 명상술: 명상술 카드를 사용 후 아군 카드 덱에 없는 카드를 사용할 시 2코스트를 감소시켜주는 이벤트 카드입니다.
씨앗함과 마찬가지로 초전도 전격축복 카드를 설치할때 코스트 감소용으로 사용합니다.
뚝딱뚝딱 군단: 랜덤으로 주사위 코스트가 3인 카드 3장을 생성하는 카드입니다. 허계균열로 3코스트 카드를 포기하여 스커크의
궁 게이지를 채우기 위해 사용합니다.
빠른 바느질 기술: 1턴 번개부착이 부족한 미코의 단점을 완화시켜주는 카드입니다. 미코의 살생앵에 부여할시 1턴 2번의 초전도 반응이 가능해집니다.
통통팝팝: 미러전과 하드어그로전 대비용으로 사용하는 카드입니다. 덱에 존재하지 않는 카드 사용시 체력을 최대 3 회복시켜줍니다.
스미에 덱의 경우 에스코피에의 음식,초전도 축복카드,허계균열,뚝딱뚝딱 군단,수면 명상술 등등의 카드로 덱에 없는 카드를 많이
생성하여 효율이 좋습니다.
장점과 단점
장점
- 스커크 덱 중 가장 쉬운 난이도와 높고 안정적인 평균 딜량을 갖고 있음
- 지속적인 관통딜링으로 숨어있는 상대 캐릭터의 체력을 깎을 수 있음
- 얼음공명+에스코피에의 음식 효과로 딜 변수
단점
- 자체 원소부착에 취약함
- 미코를 반드시 3턴 궁극기 사용까지 살려야함 살리지 못하면 덱의 파워 급감소
- 덱 매커니즘상의 밸류하자가 존재함 (QnA에서 설명)
QnA
Q 왜 미코를 3턴까지 반드시 살려야하는건가요?
A 미코가 있어야만 3턴에도 스커크 특성과 연계하여 안정적인 온필드 초전도 반응이 가능해집니다. 미코가 바로 죽는다면
스미에 덱은 턴 종료전까지 초전도 반응을 할 수 없어 덱의 파워가 급감하게됩니다. 스커크보다 미코의 생존을 더 우선시하는게 좋습니다.
Q 덱 매커니즘의 하자가 무엇인가요?
A 미코의 강화살생앵 밸류를 전부 보지 못합니다. 미코가 2턴에 E스킬을 써서 살생앵 5스택을 만든후 3턴 시작할때 3스택이나 남은
강화 살생앵을 미코의 궁극기로 없애버려야합니다. 그렇다고 미코가 강화살생앵을 사용하지 않고 허계균열-평타를 치는 빌드를 택한다면 화력이 감소하게 되어 미코를 사용하는 의미가 없어집니다. 이 하자는 현재 어그로~밸류덱 상대로는 스미에의 관통딜이 너무
강력하여 티가 나지 않지만 물컨덱과 같이 지속적인 회복을 하는 덱 상대로 눈에 띄게 느껴지는 미코의 밸류손실 문제점입니다.
Q 미코와 피슬의 차이점이 무엇인가요?
A 피슬은 미코와 달리 1턴에 번개부착을 하여 미코보다 초전도 딜링 속도가 더 빠르다는게 장점입니다
또한 피슬의 경우 덱 리스트에 카드자리가 좀 널널한편이라 추가적인 음식카드로 안정성을 챙길 수 있습니다.
미코는 속도가 좀 느린대신 화력이 피슬보다 더 강력하고 E E->궁극기 사이클이 좀 더 깔끔합니다
Q 다른 비기는 어떤걸 사용하는게 좋나요?
A 판결이나 투쟁을 추천드립니다. 판결의 경우 스커크 미러전에서 굉장히 강력하고 투쟁의 경우 하드어그로전 상대로
미코의 체력관리를 더욱 편하게 만들어줍니다.
